Vector displacement map 을 MudBox 2012에서 작업해 만들어 내고, Maya2012에서 적용시켜 렌더링하는 것을 보여주는 영상입니다...
현재는 지브러쉬4R2b에서도 Vector displacement map을 뽑을 수가 없기 때문에 MudBox 2012를 활용하곤 합니다...
사실상 displacement shader 기존에 쓰는 거에 Vector 부분이 들어가 있는 형식이죠...
전에 디스맵 쓰다가 보고선, 아! 있네... 그러고선 잊고 있었네요 ^^;
기능도 워낙에 많고 매버전마다 업데이트 되고 하기 땜에 모르는 기능들도 많죠...
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